Funciones avanzadas
Cambiar material
Sustituye un material en una zona del render (suelo, fachada, paredes, techo, carpintería o rodapié) usando una foto de referencia, con integración 3D de sombras, reflejos y escala.
Para qué sirve
Probar acabados en interiorismo y arquitectura sin re-renderizar en 3D ni retocar manualmente en Photoshop.
Cómo se usa
- Coloca un render arquitectónico en el tablero y selecciónalo (una sola imagen).
- Abre el menú IA (icono morado) en la barra flotante y elige «Cambiar material».
- Sube una foto del material de referencia (JPG, PNG o WEBP).
- Elige la superficie: suelo, fachada, paredes, techo, carpintería o rodapié.
- Configura la escala del material: pieza repetible (indica cm de ancho/alto), continuo (metal, lacado, rodapié…) o automático.
- Define la zona a editar — recomendado: sube un ID pass alineado con el render y elige el color del suelo u objeto (puedes sumar varios colores y ajustar tolerancia y relleno de juntas). Alternativa: dibuja un polígono sobre la zona.
- Opcional con ID pass: dibuja un recorte para limitar la edición a parte del tablero.
- Revisa el coste en créditos IA y pulsa «Cambiar material».
- El resultado se coloca encima del render original, con el mismo tamaño y posición.
Consejos
- El render original queda en una capa inferior. Fuera de la máscara se conservan los píxeles originales; dentro, la IA integra el nuevo material con sombras de contacto, reflejos y perspectiva.
- Con ID pass obtienes la máscara más precisa (solo el color seleccionado). Con polígono manual, los bordes de muebles se protegen automáticamente.
- La IA re-renderiza la escena completa para lograr integración realista y luego el backend restaura el original fuera de la zona editada.
- Disponible en planes Pro y Studio según créditos IA (acción render_ai_change_material).
- Relacionado: Añadir vegetación, Insertar persona, Añadir fondo IA.